문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크튜러스 멩스크/협동전 임무 (문단 편집) ==== 아우구스트그라드의 자랑 ==== || [[파일:아우그스트그라드의 자랑.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''아우구스트그라드의 자랑''' (B)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 800[* 진급 마다 +200 최대 1400] || 중장갑-기계-거대 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 3[* 진급 마다 +1, 최대 6] || - || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} - || || 1.88 || - || ||<-2> '''레이저 포''' || || {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 지상:12[* 진급 마다 +3. 최대 21.] [br] 공중:9[* 진급 마다 +2.25. 3등급일때 15.75.][* 인게임 표기 공격력은 대지 공격력이 대공 공격력과 같다고 오기되어있다.] || 6 || || {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} || || 0.23 || 지상 및 공중 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 사령관 레벨 12이상, 융합로 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 400 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 900 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 90 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 강력한 근위대 전함입니다. 야마토 포와 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Warpjump.jpg]] ||<-2> '''전술 차원 도약'''(T) [br] 재사용 대기시간[* 1등급 이후에는 충전 대기시간으로 바뀐다]: 60 [br] 대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 도중에는 무적 상태가 됩니다. || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Yamato Cannon.png]] ||<-2> '''야마토 포'''(Y) [br] 재사용 대기시간[* 1등급 이후에는 충전 대기시간으로 바뀐다]: 120 [br] 강력한 플라스마 포로 공격하여 대상에게 300의 피해를 줍니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''진급 능력'''}}} || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Royal Guard Rank.png]] ||<-2> '''1등급''' [br] 야마토 포 및 전술 차원 도약이 1회 더 충전 됩니다. || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Royal Guard Rank.png]] ||<-2> '''2등급''' [br] 야마토 포가 주위에 피해를 줍니다. || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Royal Guard Rank.png]] ||<-2> '''3등급''' [br] 야마토 포가 2회 추가로 발사됩니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Field-Assist Targeting System.png]] ||<-2> '''현장 조준 지원 시스템''' [br] 주위 아군 지상 원거리 유닛의 사거리가 1 증가합니다. || '''Pride of Augustgrad''' 정예 [[전투순양함#s-3]]. 12레벨에 해금된다. 이름이 길어 보통은 줄여서 '자랑'으로 부른다. 인게임 표기 공격력은 대지 대공 관계없이 9로 표기되어 있으나, 실제 공격력은 대지 12, 대공 9이다.[* 검은 망치처럼 대지와 대공 무기가 분리되어있어서 한쪽이 짤린 것이 원인인듯 하다.] 기술은 야마토 포와 차원 도약 2개이며 야마토 포의 공격력은 레이너의 것과 마찬가지로 300이고, 재사용 대기시간은 120초, 차원 도약은 60초다. 등급 업 효과가 모두 야마토 포 강화에 집중되어있다. 1등급 달성시 야마토 포와 전술 차원 도약이 2회 충전되어 전투 탄력성이 크게 늘어나며 2등급 달성시 야마토 포가 협동전 레이너의 히페리온 처럼 광역 피해를 주게 되고 해적 주력함의 야마토 포 처럼 색깔이 푸른색으로 바뀐다. 3등급은 노바의 [[특수 작전 유령]]의 3연발 사격 처럼 야마토 포가 한 번에 3연발로 발사된다. 만약 야마토 포 대상이 첫 야마토 포에 처치되었을 경우 남은 두 발은 주위 적에게 발사한다. 융합로에서 주위 아군 지상 병력의 사거리를 1 증가시키는 업그레이드를 할 수 있다. 검은 망치의 방어력 버프처럼 버프 중첩은 안되며, 자랑 본인은 공중 유닛이라서 이 버프를 받지 못하지만 사거리 증가는 멩스크 딜의 핵심인 부대원의 밀집 화력도를 크게 올려주는 대단히 공격적이고 강력한 버프인데다 유효 범위도 상당해서 자랑 1기만 있어도 인구수 200 데스볼이 다 들어갈 정도이며 동맹도 같은 효과를 받는다. {{{#!folding 【3등급 야마토포 발사 영상 접기/펼치기】 [[파일:자랑 야마토 2.gif]]}}} 1~2등급까진 돈값 못하는 좀 튼튼한 전투순양함에 불과하지만 3등급이 되는 순간 진가가 드러나는데, 3등급 자랑이 야마토 2방만 쏴도 공세 종류를 불문하고 '''순식간에 지워버리는''' 무식한 공세 파괴력을 보여준다. 때문에 3등급 자랑의 야마토 포는 전술 핵, 파동포등 웬만한 패널 스킬과 맞먹는 파괴력을 보이며, 단일 유닛으로는 거의 무상성에 가깝다. 또한 2회 충전 차원 도약 덕분에 어쩌다 살변갈 등에 끌려가더라도 최대한 빨리 1400이라는 압도적인 맷집으로 일단 터지기 직전에 목숨줄 부지하고 도약으로 긴급회피 + 빠른 수리 후 즉시 전장복귀가 가능하며 주 목표 처리중 반대방향에서 공세가 등장했을 때 패널을 쏟지 않고도 여유롭게 몇 기 빼서 야마토 퓽퓽 쏴서 막는 건 물론 막은 다음 다시 차원도약으로 주 목표 처리에 복귀할 수도 있다. 단점은 상기한 모든 것이 등급 상승이 반드시 필요하다는 것. 기본 공격력, 공속이 일반 전순과 큰 차이가 없는 처참한 깡스펙 때문에 0~1등급 자랑은 가스만 900이나 먹는 사거리 버프 토템에 불과하다. 어떻게든 3등급, 최소 2등급 까지는 올려야 야마토로 제값을 하는데, 정작 자랑은 인구수 10으로 모든 근위대중 경험치를 많이 먹기에 등급 업이 무지막지하게 느리다. 경험치 독식 기준 자랑이 3등급으로 진급하려면 인구수를 총 '''220'''이나 먹어야 한다. 공세 2~3번을 1기에게 몰아줘야지 될 정도. 공세가 지상 위주라면 차라리 자랑 뽑을 돈으로 이지스 근위대 3명을 뽑아서 쓰는 게 더 나을 정도다.[* 물론 그 지상 공세가 [[보행 거수]], [[분열 병기]] 같이 대중장갑 화력이 강한 공세 상대로는 이지스 근위대도 [[버틸 수가 없다!|버틸 수가 없으므로]] 근위대를 뽑겠다면 자랑을 뽑는 것이 좋다.] 그 이전까지는 정말 좀 크고 멋진 일반 전순 수준이기 때문에, 3등급이 되기 전에 제대로 키우지도 못한 상황에서 실수로 격추되기라도 하면 피눈물이 난다. 게다가 3등급이 되어 슈퍼 스펙을 완성했다고 해도 야마토 쿨이 돌고 있는 상황에서는 여전히 그냥 멋진 전순이므로 자랑이 어느정도 수가 모여 야마토 포를 부담없이 눌러줄 수 있는 상황이 되기 전까지는 쿨 관리에 신경을 조금씩 써주는게 좋다. 가장 치명적인 단점은 버그인데, 다수의 자랑이 야마토포를 시전하다 서로 타게팅이 꼬일경우 즉시 캔슬되고 120초의 쿨타임이 돌아간다. 자랑은 다른 전투순양함과는 달리 야마토 포 충전 중에도 평타를 계속 발사하는데, 발사되기 전에 평타로 대상을 잡아버려도 야마토 포는 불발되기 때문에 정말 재수없으면 1기만 보내도 안 쏘고 멍때리는 경우도 가끔 있다. 사실상 3등급이 2등급으로 강등되는 치명적인 버그로, 해결방안은 첫 발사부터 단단한 적에게 찍고, 3회 발사되는걸 눈으로 확인한 다음 다시 쓰는 것 뿐이다. 또한 자랑은 멩스크의 단점인 '''자원이 남아도 유닛을 늘리면 안되는''' 근위대 딜레마의 핵심이다. 근위대가 검은 망치를 제하면 거의 전부 등급 의존도가 높긴 하지만 자랑은 3진급으로 얻는 야마토포 3연발 탓에 모든 근위대들 중 가장 3진급 필요성이 높다. 단순계산으로도 3등급 1기 > 1~2등급 3기는 되며 1기를 뽑은 이후 경험치바를 주시하며 3등급 달성이 가까우면 다음 2기째를 생산열에 넣는 번거로운 과정[* 생산만 해두고 본진에 박아놓고 대동하고 다니는 1기에 경험치 몰빵을 줄 수 있긴 하지만 모든 공세를 혼자 도맡아 처리하는 준 솔플이 아닌 이상 동맹이 처리한 적 등의 경험치는 게임 내의 모든 근위대가 균등하게 나눠먹기 때문에 이 방식도 무작정 수를 늘린것과 별 차이가 나지 않는다.]을 필수적으로 거쳐야만 한다. 다만 야마토 버그를 제외한 단점은 빌드 특화와 생산 컨트롤, 경험치 몰빵을 통해 자력으로 극복이 가능하고 일단 완성된 3등급은 공세를 상대할땐 말 그대로 무적에 가깝기에 가치는 매우 높다. 그나마 취약한 공세라면 살변갈이긴한데 3위신이 아니라면 일단 머리가 아프긴하다. 초반부터 경험치를 가장 적게 먹는 이지스를 뽑아놔도 살모사의 마비 구름 어그로를 잡아줄 보병이나 벙커,미사일 포탑 몇 개정도는 교전하기전에 반드시 깔아둬야한다. 안 그랬다가는 화염 방사기 쥐어준 부대원들도 맹독충 자폭딜에 보란듯이 녹아죽는다. 진급이 빨라지는 2위신 달고도 자랑의 진급은 다른 때보다야 빨라지기야하지만 그래도 많이 느린편이다. 보급품이 늘어나고 광물값도 폭등해서 부대원에 무기를 달아주는 것도 사실상 스완이 초반 타이밍에 최적화나 유닛을 강제로 뽑는 것 만큼 힘들어지고 먹는 경험치까지 지독하게 많다보니 2위신달고도 2자랑만 뽑았을 뿐인데 2진급에서 멈춰서 허우적거리는 경우가 제법 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기